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Atajos de teclado

Project Hub​

AtajoAcción
Ctrl+NCrear un proyecto
Ctrl+ORegistrar un proyecto existente
Up / DownCambiar el proyecto seleccionado
EnterAbrir el proyecto seleccionado
DeleteQuitar la entrada seleccionada sin eliminar los archivos del proyecto; los ejemplos incluidos están protegidos
F5Actualizar la lista y el estado del proyecto

Generalidades​

Los accesos directos globales solo se ejecutan cuando el editor no está enfocado en una entrada de texto, un campo activo de arrastrar/editar o un diálogo modal.

AtajoAcción
Ctrl+SGuardar la escena, los ajustes del proyecto, los ajustes de importación pendientes y las mallas de Level Builder modificadas
Ctrl+ZUndo
Ctrl+YRedo
Ctrl+Shift+ZRehacer (alternativa)
Ctrl+DDuplicar las raíces de jerarquía de los GameObjects seleccionados
Ctrl+NNuevo proyecto
Ctrl+OAbrir un proyecto
DeleteEliminar las raíces jerárquicas GameObject seleccionadas
EscapeCerrar diálogo activo / Cancelar

Project Browser​

Con el foco en Project Browser, sin escribir en un campo de texto, arrastrar o editar un campo, ni tener un diálogo modal abierto:

AtajoAcción
F5Volver a cargar la lista de archivos y carpetas de Assets

Viewport​

AtajoAcción
FEnfoque de la cámara en GameObject seleccionado
WActivar el gizmo de traslación
EActivar el gizmo de rotación
RActivar el gizmo de escala
RMB + DragCámara de órbita
MMB + DragCámara panorámica
Scroll WheelDolly (zoom in/out)

Hierarchy​

AtajoAcción
F2Renombrar GameObject seleccionado
Ctrl-clickAñadir o eliminar un GameObject de la selección
Shift-clickSelecciona un rango Hierarchy contiguo del anclaje de selección

Level Builder​

AtajoAcción
TabAlternar entre Object y el modo anterior de Vertex, Edge o Face
1 / 2 / 3Seleccionar vértices, aristas o caras: Vertex, Edge y Face
GMover selección
RRotar selección
SEscalar la selección
X / Y / ZRestringir la transformación a un eje
CtrlSnap mientras transforma
ShiftPaso de transformación más fino
EExtruir la selección
ICrear un borde interior en las caras seleccionadas (Inset)
MCombinar selección
Delete / BackspaceEliminar selección
Shift+D / Ctrl+DDuplicar la selección
EscapeCancelar la transformación o el arrastre UV activo y restaurar su estado inicial
ASeleccionar todo
Alt+AAnular la selección
FEncuadrar la selección
Numpad 1 / 3 / 7Vista ortográfica frontal, lateral, superior
Numpad 5Alternar entre perspectiva y vista ortográfica

Undo y Redo actúan sobre la malla de Level Builder cuando su espacio de malla o UV tiene el contexto de edición. Los campos de texto y numéricos conservan su entrada de teclado normal. Termina o cancela un arrastre activo antes de guardar la malla.