Project Hub
| Atajo | Acción |
|---|
Ctrl+N | Crear un proyecto |
Ctrl+O | Registrar un proyecto existente |
Up / Down | Cambiar el proyecto seleccionado |
Enter | Abrir el proyecto seleccionado |
Delete | Quitar la entrada seleccionada sin eliminar los archivos del proyecto; los ejemplos incluidos están protegidos |
F5 | Actualizar la lista y el estado del proyecto |
Generalidades
Los accesos directos globales solo se ejecutan cuando el editor no está enfocado en una entrada de texto, un campo activo de arrastrar/editar o un diálogo modal.
| Atajo | Acción |
|---|
Ctrl+S | Guardar la escena, los ajustes del proyecto, los ajustes de importación pendientes y las mallas de Level Builder modificadas |
Ctrl+Z | Undo |
Ctrl+Y | Redo |
Ctrl+Shift+Z | Rehacer (alternativa) |
Ctrl+D | Duplicar las raíces de jerarquía de los GameObjects seleccionados |
Ctrl+N | Nuevo proyecto |
Ctrl+O | Abrir un proyecto |
Delete | Eliminar las raíces jerárquicas GameObject seleccionadas |
Escape | Cerrar diálogo activo / Cancelar |
Project Browser
Con el foco en Project Browser, sin escribir en un campo de texto, arrastrar o editar un campo, ni tener un diálogo modal abierto:
| Atajo | Acción |
|---|
F5 | Volver a cargar la lista de archivos y carpetas de Assets |
Viewport
| Atajo | Acción |
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F | Enfoque de la cámara en GameObject seleccionado |
W | Activar el gizmo de traslación |
E | Activar el gizmo de rotación |
R | Activar el gizmo de escala |
RMB + Drag | Cámara de órbita |
MMB + Drag | Cámara panorámica |
Scroll Wheel | Dolly (zoom in/out) |
Hierarchy
| Atajo | Acción |
|---|
F2 | Renombrar GameObject seleccionado |
Ctrl-click | Añadir o eliminar un GameObject de la selección |
Shift-click | Selecciona un rango Hierarchy contiguo del anclaje de selección |
Level Builder
| Atajo | Acción |
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Tab | Alternar entre Object y el modo anterior de Vertex, Edge o Face |
1 / 2 / 3 | Seleccionar vértices, aristas o caras: Vertex, Edge y Face |
G | Mover selección |
R | Rotar selección |
S | Escalar la selección |
X / Y / Z | Restringir la transformación a un eje |
Ctrl | Snap mientras transforma |
Shift | Paso de transformación más fino |
E | Extruir la selección |
I | Crear un borde interior en las caras seleccionadas (Inset) |
M | Combinar selección |
Delete / Backspace | Eliminar selección |
Shift+D / Ctrl+D | Duplicar la selección |
Escape | Cancelar la transformación o el arrastre UV activo y restaurar su estado inicial |
A | Seleccionar todo |
Alt+A | Anular la selección |
F | Encuadrar la selección |
Numpad 1 / 3 / 7 | Vista ortográfica frontal, lateral, superior |
Numpad 5 | Alternar entre perspectiva y vista ortográfica |
Undo y Redo actúan sobre la malla de Level Builder cuando su espacio de malla o
UV tiene el contexto de edición. Los campos de texto y numéricos conservan su
entrada de teclado normal. Termina o cancela un arrastre activo antes de guardar
la malla.