Project Hub
La Project Hub es la biblioteca de proyectos de Polygon Engine y la primera ventana que se muestra antes de que se abre un proyecto. Recuerda las ubicaciones del proyecto para el usuario actual de Windows; no mueve, copia ni elimina las carpetas del proyecto.
Biblioteca de proyectos
Cada fila informa la información necesaria para decidir si un proyecto es seguro de abrir:
| Columna | Significado |
|---|---|
| Situación | Ready cuando polygon.project.json está disponible, o Missing cuando no se encuentra la carpeta |
| Name | Nombre de visualización Project y ruta de carpeta completa |
| ltima apertura | El más reciente éxito abierto registrado por este usuario |
| Juego Ver. | Versión del juego editable leída desde projectVersion; esta no es la versión en formato de documento |
| Región | Objetivo de construcción NTSC o PAL actual |
| Medidas | Abre el proyecto, revele su carpeta o elimina solo su listado de Hubs. |
Selecciona una fila completa antes de usar Open Project. Al hacer doble clic en una fila lista o al presionar Enter se abre directamente. Las filas que faltan permanecen visibles para que una unidad movida o una carpeta renombrada no se confunda con los datos del proyecto eliminados.
Principales acciones
| Medidas adoptadas | Resultados |
|---|---|
| New Project... | Elige una carpeta principal, un nombre de proyecto y una plantilla inicial que se puedan escribir |
| Open Existing... | Registrar una carpeta o su polygon.project.json sin reubicarla |
| Refresh | Releer los metadatos del proyecto y actualizar el estado Listo/Perdido |
| Setup & Tools... | Reabrir la herramienta de primera ejecución y el flujo de trabajo de avisos de terceros |
| Getting Started... | Abre la lista de verificación de instalación a DuckStation |
| Support Bundle... | Revisar y crear un ZIP de diagnóstico privado sin contenido del proyecto |
| Open Project Folder | Revelar un proyecto existente en Explorer |
| Remove from Hub | Olvide la lista mientras deja todos los archivos del proyecto en el disco |
La búsqueda coincide con los nombres y las rutas de los proyectos. La tabla puede ordenar por nombre o por último valor abierto, y la barra lateral mantiene visibles los recuentos disponibles y los que faltan.
Flujo de trabajo del teclado
| Atajo | Acción |
|---|---|
Ctrl+N | Nuevo proyecto |
Ctrl+O | Abrir proyecto existente |
Up / Down | Mover la selección de fila |
Enter | Abre el proyecto seleccionado listo |
F5 | Actualizar metadatos y estado de carpetas faltantes |
Delete | Solicitar la eliminación del listado de Hub seleccionado |
Los métodos abreviados de teclado se ignoran mientras un campo de texto o un diálogo modal posee entrada.
Opciones de proyecto
| Elección | Uso previsto |
|---|---|
| New Blank Project en blanco | Punto de partida recomendado para un nuevo juego |
| Polygon: Last Exit | Demo copiable para aprender y probar controles y compilación |
| Advanced Feature Lab | Proyecto de referencia y aceptación de sistemas avanzados copiables |
Ambos proyectos incluidos dentro del motor instalado son plantillas de solo lectura. Cree una copia editable en una carpeta de proyecto seleccionada por el usuario antes de cambiarla. La copia editable se convierte en una entrada Project Hub normal; no se registre ni compila directamente dentro de la instalación de la aplicación.
Actualizar el engine no modifica las copias editables existentes. Para actualizar Last Exit, abre su plantilla y elige la carpeta padre de la copia anterior. Update Copy and Open sustituye una copia antigua reconocida y conserva toda la carpeta anterior como respaldo junto a ella; no fusiona cambios. Elige otra carpeta para crear una copia nueva y comparar. Consulta Last Exit.
La barra lateral también expone el selector de escala de la interfaz de usuario por usuario. No modifica un juego ni su resolución de vista previa.
Estado local y portabilidad
La lista de concentradores se almacena en %APPDATA%/Polygon Engine/Editor/ y tiene un límite de 64 entradas. Es el estado del editor local de la máquina, no los datos del proyecto, por lo que no está escrito en polygon.project.json y no debe comprometerse con un juego.
Si se mueve un proyecto:
- Deje la fila faltante en su lugar hasta que se confirme el movimiento.
- Usa Open Existing... para registrar la nueva ubicación.
- Abre el proyecto y comprueba sus escenas y recursos.
- Eliminar el listado que faltaba del Hub.
Continúa con Inicio rápido para el primer ciclo de validación y compilación, y con Flujo de trabajo: configuración para la identidad del proyecto, la plataforma de destino, los presupuestos y las rutas locales de herramientas. Consulta Protección del proyecto y soporte para recuperación, migración de formatos, registros y diagnósticos de soporte.