Descripción general del editor
El editor de Polygon Engine es una aplicación de Windows con un espacio de trabajo de estilo Windows 95 y paneles acoplables. Úsalo para crear escenas, importar recursos, programar la lógica del juego con Lua, crear interfaces y exportar juegos de PlayStation 1.
Ventana principal
Al abrir un proyecto, la distribución predeterminada se organiza en estas áreas:
| Área | Propósito |
|---|---|
| Hierarchy | Árbol de GameObjects de la escena; permite crear, seleccionar, renombrar, duplicar, eliminar y asignar padres a los GameObjects |
| Scene/Game/UI Views | Editar la geometría del mundo, probar la jugabilidad y crear elementos de UI Canvas |
| Inspector | Editar los componentes del GameObject seleccionado, los elementos de interfaz seleccionados o los recursos seleccionados |
| Project | Explorar escenas, recursos fuente, recursos importados, scripts y archivos de compilación |
| Console | Leer mensajes del editor, de compilación, de ejecución y de empaquetado |
| Problems | Revisar los problemas de validación antes de ejecutar la compilación de PS1 |
| PS1 Budget | Revisar cantidades de ejecución, estimaciones de memoria, distribución de texturas y advertencias de compatibilidad |
| VRAM Inspector | Inspeccionar visualmente la ubicación del framebuffer, las páginas de textura, el espacio ocupado por las texturas y las CLUT |
| Level Builder | Crear recursos de malla reutilizables dentro del editor |
| Advanced Scene Authoring | Configurar niebla, colores de malla, carga e interfaz, habitaciones, navegación y líneas de tiempo |

Last Exit en la vista Scene. Hierarchy y Project están a la izquierda; el Player seleccionado y sus propiedades editables de Lua aparecen en el Inspector a la derecha.
Abre la imagen para verla a tamaño completo.Flujo de trabajo recomendado
- Comienza con un proyecto: abre uno existente o crea uno nuevo. Consulta Inicio rápido.
- Importa recursos: coloca los modelos, las texturas, el audio, los scripts y los materiales fuente en
Assets/. Consulta Flujo de trabajo: importación. - Configura el proyecto: define sus presupuestos y las escenas de compilación; después configura las rutas locales de herramientas. Consulta Flujo de trabajo: configuración.
- Construye las escenas: crea GameObjects, ajusta sus transformaciones y asigna componentes. Consulta Flujo de trabajo: escenas y GameObjects.
- Crea mallas cuando las necesites: usa Level Builder para crear mallas reutilizables compatibles con PS1. Consulta Level Builder.
- Crea la interfaz del juego: usa elementos de UI Canvas para los menús, el HUD, los mensajes y los botones. Consulta UI Canvas.
- Crea los sistemas avanzados de la escena: agrega habitaciones, navegación, presentación de carga, niebla y líneas de tiempo compactas cuando la escena lo requiera. Consulta Advanced Scene Authoring.
- Asigna comportamientos y componentes nativos: combina Lua Behaviour, Collider, Audio Source y componentes de jugador, cámara, iluminación, animación e interacción. Consulta Componentes.
- Valida y compila: ejecuta la validación, revisa Problems, PS1 Budget y VRAM Inspector y genera el paquete. Consulta Compilación y exportación.
Principios del editor
El editor mantiene visibles tres aspectos:
- Qué está editando el usuario: el GameObject, componente, recurso, malla o elemento de interfaz seleccionado.
- Qué cargará el entorno de ejecución: recursos importados, escenas de compilación, datos del manifiesto y valores de componentes.
- Qué puede fallar en PS1: presupuestos, referencias faltantes, colliders, límites de scripts, superficies grandes y materiales que pueden causar problemas.
Revisa los límites visibles mientras creas el contenido y prueba después el juego exportado en un emulador y en el hardware de destino.
Páginas relacionadas
| Página | Cuándo consultarla |
|---|---|
| Project Hub | Necesitas crear, registrar, buscar o recuperar una entrada de proyecto |
| Referencia de paneles | Necesitas una explicación de cada panel |
| Atajos de teclado | Quieres editar más rápido las escenas y las mallas en Level Builder |
| Advanced Scene Authoring | Necesitas niebla, carga, habitaciones, navegación o líneas de tiempo |
| VRAM Inspector | Necesitas diagnosticar la distribución de páginas de textura o CLUT |
| Proceso de compilación | Necesitas comprender los archivos de PS1 generados |
| Restricciones de PS1 | Estás optimizando una escena para la plataforma de destino |