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BIOS, datos de arranque del disco y pantalla de inicio

Polygon Engine permite crear juegos homebrew independientes compatibles con la PlayStation original. No proporciona ni descarga firmware, SDKs ni datos de arranque de discos de Sony, y tampoco otorga una licencia de desarrollo de Sony.

BIOS del emulador​

Si tu emulador requiere un BIOS, configura firmware que tengas derecho a usar en las opciones del emulador. En DuckStation, usa la configuración de BIOS. El firmware no es un recurso del engine y no debe incluirse en el paquete del juego. Tener una consola no concede, por sí solo, permiso para redistribuir su firmware.

Exportación de discos y hardware​

El editor exporta imágenes de disco sin datos de arranque de Sony. No hay un campo para importar ese material en Build > Tools & Diagnostics > Tool Paths.... Las opciones guardadas con versiones anteriores ya no lo activan y el antiguo argumento de consola se rechaza. Antes de compartir una exportación anterior, vuelve a generarla con el editor actual: actualizar el editor no elimina material que ya esté integrado en una imagen creada previamente.

Una compilación terminada no equivale a un disco comercial autenticado. No se garantiza que inicie en una consola comercial sin modificar. Prueba tu contenido en hardware compatible o en un emulador, con firmware y métodos de ejecución que tengas derecho a usar. Polygon Engine no proporciona herramientas ni instrucciones para eludir controles de acceso de la consola, no otorga permiso para copiar material de Sony ni implica su aprobación.

Antes de compartir un juego, consulta Publicación y licencias.

Pantalla de inicio de Polygon Engine​

Todos los ejecutables de PS1 exportados muestran el logo de Polygon Engine sobre fondo negro antes de iniciar la primera escena y sus scripts. La secuencia dura cuatro segundos: uno de aparición gradual, dos con el logo visible y uno de desaparición gradual. Las compilaciones NTSC y PAL tienen la misma duración.

El símbolo y el nombre de la marca se centran en una pantalla temporal entrelazada de 640 × 480. Su rectángulo delimitador ocupa aproximadamente el 20% del área de la pantalla, con espacio negro alrededor de la imagen. El entorno de ejecución restaura el modo de video normal del juego antes de la pantalla de carga y la primera escena.

La pantalla de Polygon Engine aparece después del proceso de arranque de la consola o del emulador, cuando este se muestra. Forma parte del entorno de ejecución del juego y también aparece cuando un cargador compatible inicia directamente el ejecutable. No puede omitirse con los controles ni desactivarse desde la configuración del proyecto o Lua. Los juegos distribuidos deben conservarla según la licencia de Polygon Engine.

La secuencia aparece una sola vez al iniciar el ejecutable, no al cambiar de escena. Play Mode del editor inicia directamente para facilitar la iteración; prueba la presentación de inicio con una compilación exportada. Después puede aparecer la pantalla de carga normal mientras se carga la primera escena.