Crea de forma visual
Escenas, componentes, geometría e interfaces en un mismo editor.
ACCESO ANTICIPADO · WINDOWS

Crea juegos 3D para PlayStation.
Exclusivamente para juegos en primera y tercera persona.Edición visual, programación en Lua y juegos nativos de PS1 en una interfaz inspirada en Windows 95.
Polygon Engine no es un engine oficial de PlayStation ni está afiliado con Sony Interactive Entertainment.
Windows 10/11 · 64 bits · Compra y descarga en itch.io
Haz preguntas, comparte tus comentarios y muestra lo que estás creando.
Video de la versión de acceso anticipado. La interfaz puede cambiar.
UN FLUJO DE TRABAJO FAMILIAR
Construye tu mundo de forma visual, agrega comportamiento con componentes y Lua, y exporta un juego para la PlayStation original.
Escenas, componentes, geometría e interfaces en un mismo editor.
Un flujo de programación ligero para crear la lógica de tu juego.
Genera imágenes de disco para un emulador configurado por separado o un entorno compatible con homebrew.

01 / CREA TU MUNDO
Empieza con las formas básicas de tu nivel y conviértelas en un espacio jugable. Trabaja con geometría, materiales y objetos de escena en una interfaz de paneles acoplables.
02 / DALE VIDA
Escribe comportamientos en Lua, intégralos a tu escena y crea la interfaz que necesita tu juego. Prueba tus cambios en Play Mode mientras trabajas.


03 / COMPILA PARA PLAYSTATION
Toma decisiones teniendo presentes los límites de la consola original. Revisa el uso de recursos durante el desarrollo y prueba el juego exportado.
No se incluyen emuladores ni archivos BIOS. Prueba los juegos exportados en el entorno donde se usarán; las comprobaciones de recursos no garantizan compatibilidad con el hardware.
APRENDE CREANDO UN JUEGO
Sigue Two-Room Relay desde un proyecto vacío hasta un juego exportado, o explora los ejemplos incluidos para entender cómo se conecta cada parte. La documentación está disponible en inglés y español.
Sigue el tutorialDos habitaciones, una puerta y un proceso completo: construye el espacio, programa una interacción, agrega un HUD y guarda tu progreso.
DOCUMENTACIÓN
Guías prácticas y referencias para cada parte de tu proyecto.
Espacio de trabajo, Level Builder, UV Editor y UI Canvas.
GameObjects, renderers, colliders y comportamientos.
Modelos, texturas, audio y materiales.
Programación de juegos, referencia de la API y ejemplos.
Gestión de escenas, exportación y solución de problemas de compilación.
Límites del hardware, presupuestos de recursos y optimización.
POLYGON ENGINE / ACCESO ANTICIPADO
Consigue el editor para Windows en itch.io y empieza a crear. El acceso anticipado sigue en desarrollo: puede haber errores y cambios conforme evoluciona el engine.