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ACCESO ANTICIPADO · WINDOWS

Polygon Engine

Crea juegos 3D para PlayStation.

Exclusivamente para juegos en primera y tercera persona.Edición visual, programación en Lua y juegos nativos de PS1 en una interfaz inspirada en Windows 95.

Polygon Engine no es un engine oficial de PlayStation ni está afiliado con Sony Interactive Entertainment.

Windows 10/11 · 64 bits · Compra y descarga en itch.io

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Ver el tráiler en YouTube

Video de la versión de acceso anticipado. La interfaz puede cambiar.

Edición visual de escenasLógica de juego en LuaJuegos nativos de PlayStation

UN FLUJO DE TRABAJO FAMILIAR

De tu primera escena a un juego de PS1.​

Construye tu mundo de forma visual, agrega comportamiento con componentes y Lua, y exporta un juego para la PlayStation original.

Crea de forma visual

Escenas, componentes, geometría e interfaces en un mismo editor.

Programa tu juego en Lua

Un flujo de programación ligero para crear la lógica de tu juego.

Exporta juegos nativos de PS1

Genera imágenes de disco para un emulador configurado por separado o un entorno compatible con homebrew.

Level Builder con herramientas de edición de geometría y una vista 3D
Level Builder · Herramientas de geometría y UV

01 / CREA TU MUNDO

Construye tus niveles en el editor.​

Empieza con las formas básicas de tu nivel y conviértelas en un espacio jugable. Trabaja con geometría, materiales y objetos de escena en una interfaz de paneles acoplables.

  • Crea y edita geometría con Level Builder.
  • Ajusta las texturas con UV Editor e importa tus recursos.
  • Organiza GameObjects y asigna componentes en el Inspector.
Conoce Level Builder

02 / DALE VIDA

La lógica y la interfaz de tu juego.​

Escribe comportamientos en Lua, intégralos a tu escena y crea la interfaz que necesita tu juego. Prueba tus cambios en Play Mode mientras trabajas.

  • Programa controles, interacciones y cambios de escena con Lua.
  • Organiza paneles, texto, imágenes y botones en UI Canvas.
  • Agrega audio y guardado de datos para completar la experiencia.
Explora la API de Lua
Edición del HUD de Two-Room Relay en UI Canvas
UI Canvas · La interfaz de Two-Room Relay
VRAM Inspector con páginas de texturas, paletas y asignación de framebuffers
VRAM Inspector · Revisa cómo se usa la memoria gráfica

03 / COMPILA PARA PLAYSTATION

Crea con los límites del hardware en mente.​

Toma decisiones teniendo presentes los límites de la consola original. Revisa el uso de recursos durante el desarrollo y prueba el juego exportado.

  • Revisa los presupuestos de recursos con PS1 Budget.
  • Inspecciona texturas, paletas y framebuffers en VRAM Inspector.
  • Exporta imágenes BIN/CUE o ISO con opciones NTSC y PAL.
Consulta el proceso de compilación

No se incluyen emuladores ni archivos BIOS. Prueba los juegos exportados en el entorno donde se usarán; las comprobaciones de recursos no garantizan compatibilidad con el hardware.

APRENDE CREANDO UN JUEGO

Empieza con un proyecto guiado.​

Sigue Two-Room Relay desde un proyecto vacío hasta un juego exportado, o explora los ejemplos incluidos para entender cómo se conecta cada parte. La documentación está disponible en inglés y español.

Sigue el tutorial
PROYECTO GUIADO

Two-Room Relay

Dos habitaciones, una puerta y un proceso completo: construye el espacio, programa una interacción, agrega un HUD y guarda tu progreso.

LuaUI CanvasSaveDataPS1
Explora los ejemplos incluidos

POLYGON ENGINE / ACCESO ANTICIPADO

Crea tu primer juego de PlayStation.​

Consigue el editor para Windows en itch.io y empieza a crear. El acceso anticipado sigue en desarrollo: puede haber errores y cambios conforme evoluciona el engine.