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Publicación y licencias

Con una copia de Polygon Engine con licencia puedes crear y distribuir juegos gratuitos o comerciales. Conservas los derechos que te correspondan sobre tu contenido original y la licencia del engine no cobra regalías por esos juegos. Estos permisos cubren el entorno de ejecución de Polygon Engine, no el firmware ni el contenido de terceros. Consulta los términos aplicables en la EULA incluida con la versión que instalaste.

Incluye los avisos del juego​

Después de Build > Build Disc Image (.bin + .cue), el paquete incluye una carpeta LICENSES junto a los archivos BIN/CUE/ISO. Los mismos avisos también se guardan dentro de la imagen de disco, por lo que siguen presentes al copiarla o grabarla.

ArchivoQué cubre
LICENSES/LUA.TXTLa licencia completa y el aviso de derechos de autor de Lua.
LICENSES/PSN00B.TXTEl conjunto completo de licencias de PSn00bSDK y los avisos de sus componentes.
LICENSES/POLYGON.TXTEl permiso para distribuir el entorno de ejecución compilado de Polygon Engine como parte de tu juego.
LICENSES/NOTICE.TXTLos créditos, las versiones y los enlaces al código fuente correspondiente de Lua y del SDK.

Conserva esta carpeta en las descargas del juego, incluso si distribuyes un ejecutable por separado. En discos físicos, conserva los avisos integrados y facilita su consulta, por ejemplo mediante un manual o una página de descarga. Agrega las licencias y los créditos que requieran las fuentes, la música, los modelos, las texturas y cualquier otro contenido de terceros que incorpores. La carpeta generada cubre el entorno de ejecución del engine; no acredita derechos sobre los recursos que agregues por tu cuenta.

Si el editor indica que falta un archivo de licencia o que no puede leerlo, repara la instalación del engine y vuelve a compilar. No publiques un paquete con avisos incompletos.

Tu juego y el SDK​

El código de PSn00bSDK cubierto por MPL conserva su licencia MPL-2.0. Quienes lo reciban deben poder obtener el código fuente correspondiente; los avisos generados enlazan a la revisión exacta y sin modificar del SDK que usa esta versión. Esto no te obliga a publicar el código original de tu juego por el simple hecho de que el entorno de ejecución use ese SDK. Los derechos otorgados por las licencias de terceros siguen vigentes aunque tu juego sea propietario.

Lua usa la licencia MIT; conserva su aviso completo de derechos de autor y permisos. Consulta los términos originales en las preguntas frecuentes de MPL de Mozilla y en la licencia de Lua.

El entorno de ejecución compilado de Polygon Engine puede acompañar a tu juego. El editor, el código propietario del entorno de ejecución y el paquete del engine no pueden redistribuirse como un producto independiente. Las descargas del tutorial que se mencionan más adelante tienen términos propios.

Marca al iniciar el juego​

Los juegos exportados deben conservar el splash de Polygon Engine de cuatro segundos. Aparece antes de la primera escena, con una entrada y una salida graduales, y no se puede desactivar desde la configuración del proyecto ni desde Lua. Comunica este requisito a tus colaboradores antes de elegir el engine. Consulta la pantalla de inicio.

Compatibilidad con la plataforma y material de Sony​

Polygon Engine es un desarrollo independiente de Novemtails. No está afiliado, avalado, patrocinado ni licenciado por Sony Interactive Entertainment. PlayStation es una marca de Sony Interactive Entertainment Inc.

El engine no incluye ni descarga BIOS, SDKs, datos de arranque de discos ni documentación confidencial de Sony. Tampoco importa datos de arranque de Sony a las exportaciones. Configura en el emulador el firmware que tengas derecho a usar y que este requiera; no lo incluyas en las descargas del juego. Tener una consola no concede automáticamente derechos para redistribuir su firmware.

Cuando corresponda, describe tu juego como un título homebrew independiente compatible con la PlayStation original. No uses logos de Sony ni afirmes que tienes una licencia oficial sin contar con el permiso necesario. Un aviso de independencia no autoriza por sí mismo el uso de material o marcas ajenas. Para consultar cómo identifica Sony sus marcas, revisa su aviso de derechos de autor y marcas.

Compilar correctamente no garantiza que el juego inicie en una consola comercial sin modificar. Usa métodos de ejecución lícitos y valida las plataformas que anuncies. PS1 Ready comprueba presupuestos de contenido; no es una aprobación de Sony ni una prueba de compatibilidad con hardware.

Recursos del tutorial​

El proyecto Two-Room Relay descargable, el script, la imagen y el sonido cuentan con una licencia propia del tutorial. Puedes usarlos y adaptarlos en juegos gratuitos o comerciales según esos términos. Esto no licencia el engine ni concede derechos sobre material de Sony. La imagen de la marca incluida puede aparecer como parte de un juego, sin implicar un aval.

Antes de publicar​

Prueba la compilación exacta que distribuirás, conserva sus avisos, comprueba los derechos del contenido agregado y describe con precisión las plataformas probadas y las limitaciones conocidas. Si tus planes comerciales implican material de la plataforma, marcas o ejecución en consolas, busca asesoría jurídica para tu país y los mercados donde venderás. Esta guía explica los permisos y el flujo del producto; no constituye una autorización legal general.