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Engine

Engine expone valores de identidad de solo lectura en tiempo de ejecución:

ValorTipoDescripción
Engine.NamestringIdentifica el editor Play Mode o la implementación en tiempo de ejecución de PS1.
Engine.ApiVersionenteroIdentifica la compatibilidad de contratos de scripting para diagnósticos.
function Start(gameObjectId)
Log.Print("Runtime: " .. Engine.Name)
end

Usa estos valores en los informes de diagnóstico y soporte. Gameplay no debe ramificarse en el nombre de tiempo de ejecución; el comportamiento del editor y PS1 debe seguir siendo equivalente a través de la API pública.