Engine
Engine expone valores de identidad de solo lectura en tiempo de ejecución:
| Valor | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
Engine.Name | string | Identifica el editor Play Mode o la implementación en tiempo de ejecución de PS1. |
Engine.ApiVersion | entero | Identifica la compatibilidad de contratos de scripting para diagnósticos. |
function Start(gameObjectId)
Log.Print("Runtime: " .. Engine.Name)
end
Usa estos valores en los informes de diagnóstico y soporte. Gameplay no debe ramificarse en el nombre de tiempo de ejecución; el comportamiento del editor y PS1 debe seguir siendo equivalente a través de la API pública.