Log
Log.Print(message) escribe una línea de diagnóstico segura en tiempo de ejecución. Los mensajes aparecen en el editor Console y en la salida de depuración en tiempo de ejecución disponible.
function Start(gameObjectId)
Log.Print("Started " .. GameObject.GetName(gameObjectId))
end
El registro formatea valores como cadenas y puede consumir tiempo de scripting. Evita los registros de producción por cuadro; prefiere los diagnósticos de transición de estado y error.