Rumble
Rumble proporciona vibración opcional de estilo DualShock. Siempre comprueba la capacidad y mantén la jugabilidad completamente utilizable sin ella.
| Método | Retorno | Descripción |
|---|---|---|
Rumble.Play([lowFrequency, highFrequency, durationSeconds]) | booleano | Inicia vibración limitada. |
Rumble.Stop() | ninguno | Detiene ambos motores. |
Rumble.IsSupported() | booleano | Informes de soporte de controlador y tiempo de ejecución. |
function Impact(gameObjectId)
if Rumble.IsSupported() then
Rumble.Play(0.75, 1.0, 0.18)
end
end
La intensidad de los motores y la duración se limitan a los rangos permitidos. Desconectar el mando o usar uno digital puede terminar o rechazar un efecto; ninguna de estas condiciones debe bloquear el progreso del juego.