Carga de escenas y música desde el CD-ROM
Al trabajar en la carga de escenas de Polygon Engine, el CD-ROM fue una de las diferencias más claras respecto al desarrollo para una computadora actual. El disco ofrece mucho más espacio que la RAM de PS1, pero los datos tienen que leerse y prepararse antes de que el juego pueda utilizarlos. La velocidad de la unidad y la ubicación de los archivos influyen en ese tiempo.
Esto también afecta a las transiciones del juego. Antes de entrar a otra zona hay que decidir qué recursos estarán cargados, qué se mostrará durante la espera y qué ocurrirá con la música. Para implementar ese flujo necesitaba considerar juntas la carga de datos y la reproducción desde el disco.