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Una publicación etiquetados con "Iluminación"

Comportamiento de la iluminación, legibilidad y presentación de escenas adecuada para la plataforma.

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Rendimiento en PS1: gráficos, animación y sonido

Conforme fui integrando gráficos, scripts, colisiones, animación y audio en Polygon Engine, tuve que revisar el trabajo que realizan en conjunto. Contar los polígonos de una escena ayuda a entender parte de ese trabajo, pero deja fuera muchas operaciones necesarias para que el juego funcione.

Incluso una habitación pequeña puede tener scripts que se ejecutan constantemente, objetos animados, luces y varios sonidos activos. Además, algunas superficies pueden dibujarse unas sobre otras y ocupar gran parte de la pantalla. Para decidir qué conviene optimizar, necesitaba distinguir el costo de cada sistema y la forma en que se combinan.