Saltar al contenido principal

Una publicación etiquetados con "Hardware"

Restricciones del hardware y notas de implementación.

Ver todas las etiquetas

Cómo empezó Polygon Engine

Desde hace mucho tiempo he querido hacer juegos para PlayStation 1. Como desarrollador de Unity, imaginaba poder hacerlo con un flujo parecido al que uso habitualmente: crear una escena, colocar objetos, asignar componentes y programar su comportamiento. De ahí surgió la idea de Polygon Engine.

Quería reunir ese flujo de trabajo con una interfaz inspirada en Windows 95. Me gustaba la idea de abrir el editor y sentir que estaba desarrollando un juego en aquella época, pero con las comodidades de una herramienta actual. Para conseguirlo, primero tenía que entender cómo llevar una escena creada en la computadora a un juego que pudiera ejecutarse en PS1.