Renderizado en PS1: texturas, vértices y orden de dibujo
Al trabajar en el renderizado de Polygon Engine, necesitaba entender cuáles de los defectos visuales asociados con PS1 venían del hardware y cuáles podían ser errores de implementación. La deformación de las texturas, los pequeños saltos de los vértices y los polígonos que aparecen en un orden incorrecto pueden coincidir en una escena, pero tienen causas distintas.
Separarlos me ayudó a revisar cada etapa del renderizado con más claridad. Para explicar cómo se relacionan, primero conviene seguir el proceso que convierte los vértices de un modelo en una imagen. Después se puede ver dónde aparece cada problema y qué opciones hay para reducirlo.