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Una publicación etiquetados con "Empaquetado"

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Lo que he aprendido al desarrollar Polygon Engine

Empecé Polygon Engine porque quería crear juegos de PlayStation con un flujo de trabajo que me resultara familiar como desarrollador de Unity. La estética de Windows 95 formaba parte de esa idea desde el principio: buscaba recuperar algo de la experiencia de trabajar con herramientas de aquella época, pero con las facilidades de un editor basado en escenas y componentes.

Después de varios meses de desarrollo, esa idea se ha convertido en un conjunto de herramientas para crear un proyecto, construir niveles, programar interacciones y exportar el juego a PS1. En los artículos anteriores fui repasando las partes de ese proceso. Para cerrar esta serie, quería reunir lo que aprendí al conectarlas y explicar cómo ha cambiado mi forma de trabajar en el engine.