Del proyecto del editor a una compilación para PS1
Para exportar un juego desde Polygon Engine, primero necesitaba convertir el proyecto del editor en datos que pudiera utilizar la consola. Las escenas, las imágenes y los sonidos se guardan en formatos cómodos para trabajar, pero PS1 necesita versiones adaptadas a su memoria y a sus sistemas de renderizado y audio.
Esa conversión se volvió una parte importante del desarrollo. Cada vez que agregaba un tipo de recurso o un componente, también tenía que considerar cómo guardarlo, comprobar sus referencias y cargarlo en el juego. Generar la imagen de disco es el último paso de ese proceso.