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Una publicación etiquetados con "Creación de contenido"

Reglas para crear escenas, niveles y contenido que permitan generar compilaciones estables.

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Construir niveles para PS1 con Level Builder

Además de dibujar modelos, Polygon Engine necesitaba herramientas para construir espacios que se pudieran recorrer. Una habitación sencilla reúne varios de los problemas que quería resolver: pisos vistos en perspectiva, paredes cercanas a la cámara, puertas y colisiones que permitan moverse sin atravesar la geometría.

Trabajar con ese tipo de espacio me permitió relacionar el renderizado con la edición del nivel. Al cambiar el tamaño de una pared o la forma de una entrada, también tenía que considerar cómo se vería en PS1 y qué volumen de colisión necesitaría. Level Builder forma parte de ese flujo de creación y revisión.