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Una publicación etiquetados con "Entrada"

Lectura de mandos, capacidades de los dispositivos y comportamiento de la entrada del juego.

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Mandos y guardado en Memory Card

Al trabajar en las interacciones del juego, necesitaba que la entrada del mando funcionara de forma consistente en los scripts y la interfaz. También hacía falta guardar el progreso y recuperarlo en otra sesión. Son dos sistemas que se utilizan constantemente, pero que requieren considerar más situaciones que la configuración habitual de mi computadora de desarrollo.

Un jugador puede iniciar sin el mando conectado o usar uno con capacidades distintas. La Memory Card puede estar llena, faltar o contener datos dañados. Al integrar estos sistemas en Polygon Engine, tuve que tener en cuenta esos casos y ofrecer información suficiente para que cada juego pueda responder a ellos.